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几人往里走了大约两分钟,墓道到头,前面是一间方形的墓室。

进门之前,屏幕右下角跳出一行提示。

【点烛】

陈锐停住了。

“这个是必须的?”

“是必须的。”周然道,“摸金的规矩,进主墓室之前,先在东南角点一根蜡烛。人点烛,鬼吹灯,书名就是从这儿来的。”

陈锐操作角色走到墓室的东南角,蹲下,把蜡烛立在地上,点着。

屏幕角上出现一小团光。

蜡烛的火苗在动。

“它自己会动?”

“会动。”王磊道,“老陈,你看火苗的方向。”

火苗往左偏了一点,偏了两秒又立起来。

“这是什么意思?”

“意思是左边有风。”周然道,“有风就说明左边有通路,或者左边那面墙后面是空的。”

“火苗压低发蓝,说明附近有东西。”

“火苗灭掉,规矩是原路退出去,什么都不许拿。”

陈锐道:“卧槽,这么真实?这么尊重原着吗?”

他把光柱往左边扫,左边那面墙看上去是实的,砖砌得整整齐齐。他走过去,贴着墙走了一段,在靠近墙角的地方,手电照出一道缝。

缝很窄,只有指头宽。

“这是通着的?”

“通着的。”周然道,“这个耳室在地图上不标出来,玩家只能靠火苗发现。你要是不看蜡烛,直接往主墓室走,这个耳室一辈子都进不去。”

“耳室里有什么?”

“一件明器,还有一具粽子。”

陈锐把手电收回来,往东南角照了一眼。

火苗还在。

“这个设计好在哪儿,你说说。”陈锐道。

“好在玩家不用看数值。”周然道,“别的游戏里,你要知道自己什么处境,得看血条、看蓝条、看buff栏、看小地图。这个游戏里你只要抬头看一眼东南角那点火,就知道现在安不安全,危险在哪个方向。”

“一根蜡烛顶三个仪表盘。”

陈锐把这句在心里过了一遍。

“烛灭的惩罚,现在是怎么定的?”

“现在是一刀切,灭了就强制撤离,背包清空。”王磊道,“我跟周然吵过一回,他觉得应该保持原着的规矩,我觉得太狠。”

“分档。”陈锐道,“前三个副本是软的,烛灭之后视野收窄一半,怪物属性上浮,开不了棺,但不强制撤。玩家还能自己找根蜡烛重新点上。”

“后三个副本是硬的,灭了就撤,这一趟白跑。”

“高难度的墓,才配得上真规矩。”

周然点头答应,迅速记录。

主墓室是一个长方形的空间,中间一口石棺,石棺四周的地上有四个凹槽。

陈锐把手电在石棺上照了一圈。

石棺盖着,盖子是整块的石头,四周有铁箍。

“怎么开?”

“你先别管怎么开。”周然道,“老陈,你看看墙。”

陈锐把光柱抬起来,照到墙上。

墙上有壁画。

壁画不是装饰,是分成好几段的。他把手电从左往右一段一段照过去,第一段画的是几个人抬着东西,第二段画的是一个人跪着,第三段画的是四样东西摆在地上,摆成一个特定的顺序。

“第三段是答案?”陈锐道。

“是的。”

“四个凹槽,按壁画上的顺序放东西?”

“对。”

王磊在旁边的机器上操作卸岭力士,把背包里的东西掏出来,照着壁画的顺序摆进凹槽。摆到第三个的时候,石棺发出一声响,铁箍松开了一道。

周然在自己那台机器上没有跟上。

“这个机关在哪儿?”他问,“任务栏里怎么什么提示都没有?”

“没有提示。”陈锐道。

“那玩家怎么知道要去看墙?”

“他不知道。”陈锐道,“他会在这间屋子里转,转到最后没办法了,才会拿手电一寸一寸照墙。照到壁画,他自己想明白,那一下的感觉,比任务栏告诉他去哪儿点一下强太多了。”

零六年国内所有的网游都在往任务栏里写字,请前往某地,请点击某物,傻子游戏,完全没有国外3a大作的那种沉浸感和代入感。

“这个游戏不给箭头。”

周然把手电抬起来,照着墙上:“难度再高一点,让玩家自己去找,胡八一下墓的时候,哪有箭头指示?”

大家明白陈锐的用意,但又觉得会不会太难了?

“你们太低估玩家的钻研心理了,只要把游戏体验做好,硬核玩家绝对不会少。”

陈锐敢笃定这件事,这个时代,一个单机游戏都有人几十遍的去刷,去钻研,更别说鬼吹灯这种体验感、沉浸感爆棚,已经有些类3a大作的游戏了。

他说完继续操作,石棺开到一半,墓室后面的门开了,后面是一段台阶。

台阶往上走。

四个人走上去,走了大概二十级,前面出现一间墓室。

进去一看,还是刚才那间。石棺在中间,蜡烛在东南角,四个凹槽摆着三样东西。

“回来了?”林啸道。

“再走一次。”

又走了一遍,还是回到原地。

第三遍。

第四遍。

程维在后排看得笑起来。

“这什么玩意儿。”

“悬魂梯。”周然道,“原着里的机关,台阶做过手脚,你以为自己在往上走,实际上一直在原地绕圈。”

“怎么破?”

“书里的办法是把外衣脱下来扔在台阶上做记号,走一圈回来看见自己的衣服,才发现问题。”

“游戏里能扔东西吗?”陈锐问。

“能扔。背包里任何东西都能扔在地上,扔了不消失。”

陈锐把背包里的一节备用电池扔在第七级台阶上,然后往上走。

走完二十级,回到墓室。他走到台阶口往下照。

第七级上躺着那节电池。

“看见了。”

“所以要玩家自己想到扔东西。”周然道。

“想不到呢?”程维问。

“想不到就一直转。”

周然自己在这段上卡住了。

他没有扔东西,一直在爬台阶,来来回回爬了四十多分钟。中间他试过贴着左墙走,试过数台阶,试过退回墓室重新进,全部回到原地。

到第四十七分钟的时候他退出了游戏,把鼠标推开。

“这个不行。”周然道,“我是写这个副本的人,我知道原理,我都出不去。玩家进来转半小时出不去,直接就退游了。”

“我觉得没问题。”林啸道,“原着里就是走不出去,走得出去还叫什么悬魂梯。难才对。”

两边吵了几句。

陈锐把椅子转过来:“难度保留。”

周然张嘴要说话。

“但线索不够。”陈锐接着道,“你卡了四十七分钟,不是因为这个机关设计得难,是因为它还没设计完。”

“一个好的机关,玩家出不去的时候,应该同时手里的线索越来越多,这样才能继续探索。你现在是玩家出不去,手里什么都没有,只能瞎撞。”

“要补充三样东西。”