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泡书吧 > 都市言情 > 重生02,从外挂到独掌游戏帝国 > 第124章 鬼吹灯端游的绝佳玩法
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第124章 鬼吹灯端游的绝佳玩法

融资到账后第一周,陈锐把周然叫到办公室。

“《精绝古城》和《龙岭迷窟》已经完稿了,你联系出版社,帮天下霸唱出实体书。”

周然愣了一下。

鬼吹灯在青云社区确实火,点击量在连载板块排前三,但毕竟才开始连载没多久,第一部刚写完就要出实体书。

这节奏是不是快了?

陈锐看穿了他的犹豫:“等Ip自己发酵太慢了。游戏从立项到公测至少还要一年左右,这一年半光靠社区连载撑不起一个端游需要的热度。”

“出版、授权、媒体、社区——四条线一起推,主动把这个Ip养大。”

他顿了顿,把思路展开:“精绝古城完稿质量过硬,够出一本实体书。出版合同青云只做代理,稿费按行业最高标准给张牧野。”

“繁体中文版同步授权台湾出版社,东南亚华人圈的渠道也一并铺开。这笔钱在青云的营收里占比微乎其微,但每一本印着“天下霸唱”的书,都是在给端游铺路。”

“告诉张牧野,”陈锐补了一句,“青云不但要出他的书,还要把他的书卖到台湾去、卖到东南亚去。他是这本书的作者,Ip越大,他的话语权越大。以后如果有影视公司想拍鬼吹灯,他可以在改编方向上拥有否决权。”

周然笑了一下:“哈哈,他要是听到这话估计感动到哭。”

陈锐笑笑:“上次听说他已经构思好后续内容了?精绝古城、龙岭迷窟、云南虫谷、昆仑神宫,四大篇章,让他快点写,每一部都要出实体书。”

实体书出版的事说完,陈锐转到社区推广。

实体书必须和社区联动:书上附赠社区专属道具码——摸金校尉专属洛阳铲挂件。

封面设计由社区用户投票决定,签名版在社区抽奖。

联动期间所有跟鬼吹灯相关的创作激励收益翻倍,同人帖、人物分析、章节解读一律优先加精推荐。

让社区的读者去买实体书,让实体书的读者来社区注册,两个渠道互相灌流量。

“游戏媒体那边也同步预热,”陈锐说,“让周然约几篇稿子,以‘最适合改编成端游的网络小说’为选题,把鬼吹灯推上去,说青云已经在开发,只需要把‘鬼吹灯’和‘游戏’这两个关键词绑在一起,让玩家自己产生期待。”

他靠回椅背。

等到端游公布的时候,鬼吹灯出过实体书、上过游戏媒体、在社区里有一批忠实书迷。

从一个刚起步的网文Ip,变成一个在多个渠道证明过自己号召力的品牌。

出版、授权、媒体、社区,每一步都在给这个Ip加码,但每一步都花不了多少钱。

相对于青云网络现在的体量来说,这都是洒洒水。

真正花钱的是研发。

周然记完要点,合上本子。“我下午就联系出版社,张牧野那边我晚上给他打电话,他最近在写云南虫谷,卡了两天了,正好用出版合同给他提提神。”

原本鬼吹灯的创作没有这么快,但蝴蝶效应之下,张牧野手握千字200的创作补贴,以及社区粉丝的疯狂支持,速度比原来时空快了不是一点。

周然走后,陈锐把王磊叫了进来。

“鬼吹灯端游,正式立项。”

王磊没废话,把一份技术预研报告放在桌上。

市面可选的商业引擎他都评估过了,bigworld擅长无缝大世界但授权费高、团队配置要求重,更适合魔兽世界那种超大规模场景。

Renderware已被EA收购,红杉那边可以牵线但后续技术支持依赖海外团队。

国内自研引擎的案例稳定性参差不齐。

他倾向用轻量方案先跑核心玩法:客户端架构采用模块化设计,先做一套基础渲染管线和一个副本编辑器,把精绝古城作为demo场景跑通,验证战斗手感、机关机制和多人协作逻辑。

服务端架构沿用劲舞团验证过的分布式方案,按副本实例动态分配服务器资源,每个墓穴独立运行互不干扰。

林啸补充了一个更远的想法:自研引擎可以同步推进,为后续产品做技术积累。

UE3今年刚发布,画面表现力确实碾压国产引擎,但授权费高、学习周期长、Epic的技术支持未必能及时响应。

第一版demo先用自研轻量引擎跑通,后续产品线再考虑切UE3。

陈锐听完,没有犹豫:“用自研引擎。青云第一款端游要的是稳,自研引擎成本可控,团队能完全掌控底层代码,出了问题不用等人家的技术支持回邮件。后续产品需要画质升级时可以再切UE3。”

技术方案敲定,接下来是玩法。

陈锐站起来走到白板前,拿起马克笔。

“周然之前整理了一份市面竞品分析,2005年的端游市场,三国题材有三国天下和傲世oL,仙侠有完美世界和剑侠情缘,魔幻有魔兽世界。唯独盗墓探险这个品类,市面上是空的。”

这也是他之前打定主意先不碰诛仙的原因。

诛仙的仙侠赛道太挤了,每一款都是运营了几年的成熟产品,玩家早就被瓜分干净。

鬼吹灯不一样,没有任何一款端游能跟它直接对标。

玩家第一次在游戏里打粽子、点蜡烛、开棺材、破机关,这种体验在2005年的端游市场里是独一份的。

他转过身,在身后的白板上画了一个简单的职业矩阵。

盗墓题材还有一个隐形优势——天然适合多人协作。

原着里胡八一、王胖子、Shirley杨就是三人小队的经典配置,搬山卸岭两大门派可以设计成坦克和输出,摸金校尉做辅助控场,发丘天官做远程和机关破解。

职业设定不需要凭空编造,小说已经把框架搭好了。

“墓穴就是副本,风水秘术就是技能树,粽子就是boSS。”

王磊一直在笔记本上记录,听到这句抬头看了一眼白板,又低头继续写。

世界观层面,周然已经提前做了一版草案。

时代背景直接沿袭小说设定,放在上世纪八十年代。

主角是摸金校尉后人,从精绝古城开始逐步接触四大门派,小说里的经典场景全部还原——精绝古城、龙岭迷窟、云南虫谷、昆仑神宫,每个大篇章做成一个资料片。

陈锐在白板中央画了一个方框。

“主城放在潘家园——八九十年代的旧货市场,满地摆摊卖假古董的,胡同口飘着烤红薯的烟,玩家一进来就能感受到小说的时代氛围。”

“潘家园是所有玩家的出生地和社交中心,围着潘家园往外辐射各种墓穴入口,每个入口就是一个副本集合。副本分级参考小说的危险程度设定,从简单的战国墓到终极的九层妖楼,玩家逐级挑战。”

剧情上做一条比原着更完整的线索:新手从潘家园出发,第一个副本是摸金校尉入门试炼的战国小墓;之后逐步进入精绝古城、龙岭迷窟、云南虫谷等大型篇章。

青铜器的诅咒贯穿主线任务的核心悬念,每次探索都会揭示一部分真相,最后收束到云南虫谷。

“传统mmo的打怪升级不适合盗墓题材。胡八一和王胖子去古墓不是为了刷怪,是为了求财保命、破解机关。”

陈锐在职业矩阵下方又画了一个玩法分层图,“战斗要有,但不能是全部。解谜、探索、生存,这些元素至少要和战斗一样重要。”

他在白板上逐一列出核心玩法框架。

这部分,他想了很久,自认是绝佳的玩法创意。