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泡书吧 > 都市言情 > 香江游戏开发指北 > 第168章 渐入佳境,分工扩张
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第168章 渐入佳境,分工扩张

阿杰的问题很实在,新人刚进项目时,往往都是这样,不知道自己该干什么、要做到什么程度。

说到底,还是徐子游自己太心急了些,下意识把这帮刚到港的年轻人,当成了楼下那群已经磨合成熟的熟练工,直接照着项目框架去拆解任务,却忽略了最关键的一步:具体分工。

尤其游戏开发这种多人协作的项目,最怕的就是职责边界不清。

很容易出现今天你推给我,明天我推给你的情况,表面上人人都在忙,实际上谁也没真正推进项目,最后问题出在哪也没人能说清楚。

想让这个新人团队真正运转起来,首先得让他们心里有数,手上有活,知道往哪使劲。

徐子游当下拿起笔,轻轻敲了敲白板,立刻把大家的注意力从企划书上吸引了过来。

“行,那我做如下部署,你们都听清楚自己的分工。”

他先看向那个戴黑框眼镜的年轻人,指了指白板上「UI响应与交互层」这块。

“国栋,你文字功底与审美比较好,负责啃md开发文档里跟UI相关的那部分,这也是文档里最细碎、最依赖精准语言理解的部分。

我们这个游戏的前端以文字、菜单和数据表为主,把信息呈现清楚就行。

界面交互这部分,用md的背景图层和硬件精灵就足够搭起来,前期甚至不需要专门的美术。你先把结构吃透,把菜单层级、页面切换、数据展示这些东西理顺,后面做起来就会快很多。”

国栋点了点头,神情比刚才明显踏实了些,低声应道:“明白。”

徐子游接着说道:“至于比赛画面,我们初代不搞那么复杂,做一个带球员名字和基本站位变化的简化球场示意图就可以。等明年开发周期宽裕了,我们可以慢慢磨出一个好用的运动引擎。 ”

说完,他还顺便给这个有些腼腆的年轻人打气,“你对自己要有信心,只要把md开发文档吃透,这部分对你来说不会太难。”

然后,徐子游就看向刘昭毅,笔点在白板上写的「模拟引擎运算内核」。

“你技术最拔尖,后面就跟着我写核心的模拟引擎,这是整个游戏的骨架。赛事积分计算、转会算法、球员状态变化、联赛推进逻辑,全都要靠它撑起来。

同时,你还是这个项目的主心骨。我不在的时候,你要负责统筹大家的进度。日常开发进度、技术问题汇总,包括和楼下世嘉工程师的对接,都由你来负责。遇到你解决不了的,就立刻汇报给我。”

刘昭毅听得很认真,脊背也不自觉挺直了几分。

徐子游看得出来,这个人性子沉稳,做事也有条理,完全可以把他往项目负责人方向培养。

科创游戏下面的游戏工作室未来肯定会越来越多,他一个人再厉害也会分身乏术,不可能都顾的上来,总得培养些这样能挑大梁的人。

“阿杰,你逻辑思维不错。你负责做模拟引擎的子系统,球员士气波动、球迷满意度、媒体互动.......这些都归你,即使写错了也不太影响游玩的主流程,正好给你练手。”

阿杰用力点头,神情明显没那么紧张了。

他就是之前担心自己能力不足会拖后腿的那位,徐子游的意思也很清楚,会给他一个成长的窗口,让他可以借这个项目真正练本事。

徐子游又看向最后两位台北来的年轻人,一个叫阿豪,一个叫阿辉。

“阿豪,你负责数据结构的实现。足球经理这种游戏,数据库就是半条命。特文提曼那边寄来的评分表数据,你要负责录入、整理和处理异常值,同时配合翻译组做术语校对。英文版本之外,还要逐步补上法语和德语版本的数据库文本。

另外,数据映射表的设计不能太死板,要高效、通用、以后还能继续扩展的那种。不然我们以后改个球员数值,还得翻十几层代码,光是修数据就能把人折磨死。所以,最好是那种直接在表里填数就能生效的结构,后面测试改数据、调平衡,都能省下很多时间。”

“阿辉,你负责反复跑档、找bug、记录数值异常。我们这个游戏最大的特点是数据量大、逻辑复杂,比如球员属性减益的公式,写错一个系数,可能整个赛季模拟结果都会失真。

说白了,你的工作就是在反复游玩测试脚本中发现这些异常,然后反馈给刘昭毅,及时修正核心引擎,明白吗?”

阿豪和阿辉对视一眼,齐齐点头应下。

“行了,分工就这么定下了。你们等会看开发文档时,可别光走马观花,要带着自己负责的内容去看,会更有收获。”

徐子游看着他们开始进入状态,没再多做赘述。

交代完分工后,徐子游也没直接走,而是喊上刘昭毅,让他搬了把折叠椅坐到自己工位旁边,开始手把手教他从零开始编写核心模拟引擎。

下午,阿正手里抱着几份厚厚的打印文件推门而入,那是他根据日文版世嘉md开发文档梳理出的中文笔记,在徐子游示意下,一一分发给众人学习。

没多久,小b也来到这里,他送来的是方敏华整理的每周经营事务汇总。

随着苏清妍深入亚视一线进行审计摸底,这部分科创电子核心运营工作的汇报处理自然落到了徐子游手中。

徐子游打开文件夹,快速扫视了一遍。

方敏华已经处理的很好了,让徐子游省心不少,他只需在几处关键项上简单勾画,便完成了最终的审阅,几乎不需要进行任何补充处理。

钟上的指针晃过五点半,徐子游随手拧开手边那瓶维他奶,一口灌完。

然后他轻快地拍了几下手掌,唤回了众人的思绪:“好了,还有半小时就下班,大家今天先到这儿吧。

虽然今天主要是熟悉开发文档,但习惯要从现在养成。每个人按照企划书附录的格式,把今天的学习笔记整理进开发日志里。内容不用太长,写下你们今天学会了什么,或者哪里还有疑问就行,我会定期抽查的。”

说完,徐子游语气带着一丝无奈:“搞定的人,想去楼下项目组串门的就去吧,我已经跟那边打过招呼了,别把自己憋坏了,记住你们的测试任务,别光顾着玩。”

几个人迅速收拾手头的工作,在电脑前开始绞尽脑汁地敲自己的开发日志。

就在工作室众人完成开发日志,正要急不可耐地要往楼下赶时,徐子游却冷不丁地又宣布了一个好消息,“大家别玩太久,今晚我安排了阿歪、阿正他们带队,咱们两个工作室的同事一起去鲤鱼门吃海鲜,权当是给各位接风,增进感情。”

他笑了笑,补充道:“香港的海鲜做法和台北不一样,胜在鲜活讲究,一会儿到了那边,谁都别客气,敞开了吃,今晚,你们徐总买单。”

这突如其来的福利让刘昭毅几人先是一愣,随即脸上露出了由衷的欣喜。

在这个人生地不熟的地方,一份不仅包食宿、还有人情味的接风宴,瞬间冲淡了他们离乡背井的陌生感。

“徐总万岁!”几人齐声欢呼。

不仅今天如此,接下来的两周,徐子游每天都会准时出现在乐富这两个工作室,全力监督两个游戏项目的开发进度。

当然,随着今年夏招的来临,科创电子凭借着香港电子展打出的名头,混了个好位置,招到不少素质不错的应届生。

抛开去往电子厂作为那边的人才储备不谈,经过严格筛选,十几名对游戏开发感兴趣的新鲜血液如愿加入了他的游戏工作室。

徐子游将他们按照能力与项目匹配度分配,以老带新的方式充实到两个项目中打下手。

有了这批新人的加入,老手们得以从繁重的重复劳动中解脱出来,终于可以集中精力攻克核心算法与逻辑框架。

科创电子的游戏开发之旅,正式进入了产能爆发的快车道。