与罗技的合同签完第二天,徐子游还没来得及喝茶看报,就被苏清妍赶出了厂子。
别误会,不是倒反天罡老板被炒鱿鱼,是让他去想办法招点技术人才。
自他接手后,厂里用的还是老厂长时的技术老班底。
说实话,这些人除了周师傅和吴小山两个还能跟得上节奏,其他人已经明显吃力了。
研发部一个多月的成果,也只是堪堪把第二代光学鼠标的设计图研究出来,具体功耗与灵敏度还得不断测试、打磨改进。
更别提周师傅最近又盯上了从cES搞来的德国键盘,整天蹲在车间里拆了装、装了拆,这研发力量就更是捉襟见肘。
为此,趁着与罗技的技术授权合同给徐氏电子拉扯出了时间与空间,苏清妍便立刻打发徐子游出来想办法为工厂扩充点技术人才。
不是苏清妍不想自己亲自出马,而是不能。
她招点普通职工还没事,这种最核心的技术部门或者其他重要职位,她要是染指了,那徐子游还睡得着吗?
这不是信任不信任的问题,她只是看得清自己的位置。
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观塘开往香港理工学院方向的地铁上,徐子游一边随手翻着《精讯电脑》刚出的1月刊,一边想事情。
倒也不是在想去哪招人。这年头招人途径有限得很,就那么几种。
职介所的费用太贵,上次从汇才职介所招苏清妍和林晓棠,光中介费就付了一笔不小的数目,当时还不觉得贵,现在想起来还有点肉疼。
出门前苏清妍给他点明了方向:高校学生假期结束刚返校,不少本地厂商都在校园里搭棚子面试马上毕业的大学生,让他也可以去碰碰运气。
他真正在想的,其实是另一件事。
要不要借着校招的机会,顺便把游戏工作室的架子搭起来?
他一个人做点简单游戏还行,要是真按之前想的要把游戏往精品做,那需要的人力至少不能比这《精讯电脑》杂志上说的-精讯旗下的domo游戏小组更寒酸吧。
两天前,精讯得知他回港,马不停蹄派了李永进过来签正式合同。
李永进还从台湾带了一摞的《精讯电脑》杂志,说下个月开始会在上面给徐氏电子的鼠标打广告,希望徐子游在香港也帮忙推广推广这本杂志。
想得美。徐子游自己还想搞游戏杂志呢。香港到目前为止还没有一份正儿八经的游戏刊物,谁先搞出来谁就是蝎子拉屎——独一份。
他随口打着哈哈把话题岔过去,倒是把李永进带的杂志连同之前几个月的旧刊全以“学术交流”为名打包收走了。
这两天徐子游没事就搂两眼,已经快看完这几本游戏杂志了,对台湾目前的游戏业也有了初步的认识。
当下的台湾游戏市场主要有两大巨头。其中一个是与他们有合作的精讯,全公司目前正式员工 25-30 人,已经是是台湾北部最大的游戏公司。
早期是靠翻译外国游戏说明书,并和盗版游戏拷贝打包销售而起家的。
因为游戏盗版在台湾并没有受到明确法律约束,精讯慢慢发展成为台湾盗版游戏市场的头牌。
不过近两年,原创中文游戏有取代盗版的趋势,这也是李永进在精讯内部主抓的核心板块。
旗下有蔡明宏(domo 小组负责人)负责新游戏开发,利润已经快赶上盗版盈利了。
至于《精讯电脑》杂志,月发行量稳定在一万两千份,是台湾唯一的专业游戏月刊,属于精讯的副业。
而精讯与徐氏电子合作的鼠标业务,属于电脑硬件周边零售,主要依托台北光华商场的直营档口,卖电脑配件、游戏周边、软盘耗材,同时承接玩家的游戏软盘拷贝和硬件调试,是副业中的副业,营收占比不到百分之五——但上升空间最大,这也是精讯这么急着找徐子游敲定合同的原因。
另一个巨头,就是后来鼎鼎大名的智冠,目前主要做游戏代理和发行业务。
创始人王俊博靠着所谓“三美元策略”起家——一款正版游戏只卖三美元,成本一元,给国外厂商版税一元,自己只赚一元。说白了就是用比盗版贵一点点的价格来卖正版。
这个策略最大的问题是正版游戏厂商凭什么让你用这么低的价格卖正版。
但奇人就是奇人,王俊博硬是靠嘴遁在美国游说了一年多,最终说服了三十多家西方游戏公司签了代理经销合约,摇身一变成了亚洲地区最大的游戏发行商。
至此,南智冠,北精讯。两家台湾游戏公司一南一北,格局分明。
目前智冠的重心不在原创,台湾成规模的游戏工作室只有domo小组一家。
所以,他现在起步搞游戏工作室并不晚,正是国产游戏如雨后春笋冒出来的前夜。
domo小组的架构很简单,六人小组:蔡明宏主策划兼主程序,两个美术,一个剧情文案兼音效,再加一个辅助打杂。
这个架构摆明了主打美术与剧情,内容不会太复杂——毕竟加上打杂的也就两个程序,能编出花来不成?
徐子游自己设想的结构也差不多,在其基础上稍微扩容一下就能用。他打算先搭个最小班底做出点成绩再扩编。
和蔡明宏团队倾向稍微不一样,他准备主招程序与美术。
程序是因为他想在玩法上搞花样,不走传统RpG的老路;美术则纯粹是因为城寨的工作量太大,一笔一笔画成像素图太考验人了,他才搞完一半就已经快疯了。
音效有雅南可以作为编外人员白打工,剧情文案反而是其次,城寨又没开拆,要剧情自己大可实地探访、多和城寨里的居民交流,大把现成的故事可以收集。
艺术来源于生活,动人心弦的剧情往往是建立在生活的基础上,而不是坐办公室对着游戏画面空想瞎编。