随着徐子游手指轻推摇杆,画面中的主角侧身闪入楼道,视角瞬间从逼仄的街面切入更加逼仄的建筑内景。
先是狭窄走廊,墙面上贴满了各种小广告和海报,旁边是公共水喉和堆在墙角的胶桶,再往里是木门、铁闸、楼梯与地下夹层。
游戏的美术细节之丰富令世嘉众人都大吃一惊,纷纷交头接耳轻声讨论起来。
但这还不是最震撼的。
徐子游接下来操控角色走到三楼走廊尽头的一扇窗户前,在当下的游戏开发固有思维里,窗户通常只是贴图背景,是无法逾越的边界。
所有人都下意识以为徐子游会掉头,去找另一条路。
但徐子游偏偏对着那扇窗户,按下了跳跃键。
屏幕上的像素小人竟然双手一撑,身手矫健地翻上了窗台,紧接着双脚一蹬,直接越出了窗户,角色稳稳地落在了二楼的铁皮棚顶上。
这一刻,会议室里鸦雀无声,之前抱着审视与怀疑态度的众人再也没有之前的心思,纷纷神色凝重。
还没等众人回过神,徐子游的操作还在继续。
角色又从铁皮棚上一跃而起,在空中精准地抓住了隔壁建筑阳台的水泥栏板,紧接着一个引体向上,轻巧地翻了上去。
石井洋儿再也无法保持沉默,失声脱口而出,“这……这是完全互通的?”
作为世嘉第一方游戏的主管,他太清楚这种自由度意味着什么了,这会导致游戏每一帧都要处理角色的坐标运算。
每多一个可交互面,复杂度不是线性增长,而是指数级增长。
如果逻辑没写好,角色瞬间就会卡在模型里或者直接掉出地图,但徐子游刚才的操作行云流水,没有任何物理逻辑错位的生涩感。
徐子游只是嗯了一声,没过多解释,原理其实没有石井洋儿想的这么复杂。
类似这种翻窗的非线性位移操作,徐子游逐一给大家展示了个遍:角色从阳台跳上空调外机,从空调外机攀到雨棚,从雨棚翻进另一栋楼的窗户,再从窗户出来顺着排水管滑到地面……
在场之人,也能从徐子游的操作看到,这游戏没有像传统RpG那样预设路的限制,只要是角色能攀上的地方,就能走;只要是能跳到的空间,就是路径。
仿佛整个九龙城寨是一个完全自由的乐高积木世界,上下左右、室内室外、街面楼宇之间,到处都是通路。
这种无缝的立体探索感,完全打破了当时主流游戏只能左右走,遇到障碍绕着走的桎梏。
极致的空间交互自由度,所带来的沉浸感和自由度,让看惯了日式关卡设计的世嘉高管们瞠目结舌,受到了前所未有的认知冲击。
他们惊讶的发现,科创竟然比世嘉还懂md,难怪之前敢放言md很适合做模拟类游戏。
这哪是徐子游展示demo前说的请大家指教,分明是来给他们这些业内老前辈上一课的。
这场展示更像是一次技术启蒙,用世嘉自己的机器,狠狠地抽他们的脸。
佐藤秀树的嘴巴张了张,想说点什么,最终还是合上了。
他找不到合适的词来形容此刻的感受,震撼?惊艳?还是某种说不清道不明的东西?
而铃木裕,始终安静地坐着,仿佛徐子游的游戏出现啥都是理所应当的。
这些本来就在真实的九龙城寨里可以做到的事情,徐子游不过把它的这个特色体现在游戏中而已,尊重现实,也尊重自己开发的游戏。
为了支持这种设计,他让阿正和阿歪专门开发了一个可视化的地图编辑器,然后把每一个可互动的物体比如窗台、空调外机、雨棚等等,做成一个个隐藏的独立活动块。
当角色走到特定范围并按下相应按键时,程序判定角色接触到了这个交互点,从而触发相应动画和地图切换指令。
不过,说起来简单,其实工作量不小,如此密集的交互点与平滑的切换,背后的代价是阿歪与阿正无数个夜晚所做的关卡设计和测试工作。
这套方案的本质,是用工程量换取运算量,让机器在运行时只需要做最简单的判定,而不需要实时演算复杂的物理逻辑。
笨办法,但在技术受限的当下,够用。
而这些,徐子游没打算分享,他只是世嘉的第三方,不是世嘉的技术顾问。
核心的技术细节是科创的自主成果,可以让你看到结果,但不会手把手教你怎么复制。
但凡有心的开发者愿意低下高傲的头颅,认真在他的游戏里摸索,自然能从成品中反推出这些东西的思路和门道。
接下来,徐子游又展示了城寨游戏的另一项核心技术,流式分块加载,这也是九龙城寨高密度立体空间得以成立的前提。
如果没有这套机制,刚才那些攀爬、跳跃、场景切换根本无从谈起。
因为md的可用内存有限,而一座完整的九龙城寨,远远超出这个数字的承载极限。
当角色移动时,系统根据角色的位置和朝向,动态地卸载身后已经离开的区块,加载前方即将进入的区块,就像一条永远只照亮脚下的路,人走灯移,始终只占用最小的内存。
在座世嘉硬件部的高管越看越心惊,在他们看来,这简直是为md量身打造的、教科书级别的技术示范。
佐藤秀树更是彻底折服了,他盯着屏幕,目光复杂。
骄傲吗?当然。md能做到这些,充分证明了他的硬件设计能力。
但更多的是一种说不出的苦涩。
因为徐子游在这款游戏上,根本没用他在md设计上引以为傲的高速卷轴功能。
高速卷轴是md的核心卖点,是世嘉对标Fc的杀手锏,也是佐藤秀树倾注心血最多的硬件模块,在这个游戏竟然完全被无视了。
md的硬件特性被徐子游用在了他从未想过的方向上,也确实几乎榨干了md的机能。
对方只不过是充分利用卡带的大容量和主机cpU的实时解压能力,再加上精巧的内存调度算法,就搭建出了这个令他震撼的游戏世界。
而接下来,当徐子游操控角色完成一整条剧情线任务,进入一间间可供探索的房间时,给他们带来的震撼还在延续。