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泡书吧 > 都市言情 > 重生02,从外挂到独掌游戏帝国 > 第140章 《DotA Allstars》是吧?
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第140章 《DotA Allstars》是吧?

“哎,我怕的从来不是对战平台本身,联众看起来公司不小,但维持营收很困难的,万一走错一步,这百多号人咋办......”

鲍岳桥坐下来,语气平稳,但语速比平时快了几分,“现在有你支持,实在不行,我再买点股份给你,哈哈哈。”

陈锐笑笑,知道鲍岳桥是开玩笑。

不过青云确实能给联众最需要的东西,钱和资源。

“浩方的模式太单一了。”陈锐翻开方案,快速扫了几页,“他们就一个对战平台,赛后所有战绩、排名、队友关系全部消失,下次还是陌生人玩。”

“这样输赢都没什么成就感。”

“接上青云社区之后,战绩同步到人人空间主页和好友动态里,可以看到谁在玩,可以和同学玩,可以互相晒战绩。”

这是早就计划好的一步,其实腾讯要走一步会更容易,qq用户更多,同学朋友关联度更大。

但腾讯看不上浩方,或许舍不得钱。

腾讯现在的策略还都是在自己做,qq对战平台好像也快出世了。

鲍岳桥点头:“这个技术上不难。联众棋牌大厅之前已经和青云的账号系统做过一次对接测试,这套接入架构可以直接复用到对战平台。”

陈锐站起来走到白板前,拿起马克笔。

“两条产品线。联众自研平台走高端路线——画质优化、延迟控制、反外挂做到国内最好,专门服务cS和魔兽争霸这类对操作精度要求极高的游戏,用来举办官方赛事。”

“浩方原有平台并入后走大众路线,保持低门槛,覆盖红警、帝国时代这些不那么吃配置的游戏,用来培养草根战队。”

“但不管哪条线——比赛打完之后,战绩自动同步到人人空间,积分排名挂在联众新平台的首页,社区里专门开对战专区,用户可以发战报、讨论战术、自建战队,约战直接从空间跳转联众对战平台开房间。”

“对战赛事交给联众主办,棋牌赛事也由联众来办,但两条线的逻辑不同。”

陈锐在“赛事体系”上拉出两条分支,“棋牌走亲民路线——四川麻将、川麻大赛、斗地主巡回赛,报名入口挂在人人空间,奖品和青云大会员联动。”

“月冠军送全年大会员,季度冠军加赠人人森林的胡杨树苗和现金奖励。”

鲍岳桥微微点头。

棋牌赛事是联众的基本盘,规则、裁判、执行团队都是现成的,这块不需要太多技术投入,只需要把报名渠道从联众官网迁到人人空间,用社交裂变来扩大覆盖面。

“对战赛事走专业路线。”陈锐在另一条分支上继续写,“cS、魔兽争霸,不用向任何人解释这几个字的分量,而且这几个游戏,会越来越热。”

“魔兽争霸里有一款地图,去年做的,最近很火,你知道吗?”陈锐问道。

“嗯,我去浩方之前了解了,好像叫...《dotA Allstars》是吧?浩方上面这个地图玩的人很多,我看了一下,很有趣。”

“没错,这个地图你来盯一下,对战平台上优化做好,很重要。”

鲍岳桥奇怪看向陈锐一眼,他奇怪在于,陈锐怎么突然关注到这么小的一个点上......

刚刚说的都是大战略,大方向。

不过他没有问,点头道:“好,这个我记住了。”

陈锐当然要关注dota,这可是一切moba游戏的起源,《梦三国》《lol》《王者荣耀》,还有无数手游、端游,都在复制这种模式。

三路兵线、五对五推塔、英雄技能组合、装备成长曲线、野区资源争夺、团战节奏把控。

这些元素在dotA里已经全部齐了,只是还没有被提炼成一个独立的游戏品类。

而dotA本身,至少蕴含着一个价值堪比数千亿市值的游戏市场。

联众的对战平台如果能把dotA的匹配体验、反外挂环境、社区赛事体系做到国内最好,这个先发优势将来能撬动的东西比现在所有人能想象到的都要大。

他把笔搁回笔槽,转过身来:“明年联众主办的第一届cS全国赛,顶级赞助商必须在发布前谈定,国内最强的战队必须全部到场,冠军奖金——100万!”

他停了一拍,报了一个数字。

这可是05年底,即便再过十年,100万奖金,也足以让一个职业战队欣喜若狂。

鲍岳桥沉默了片刻,在脑子里快速估算了一遍执行成本,然后点头说能做。

说完补了一句:“钱从哪出?”

“电竞基金。”

陈锐坐回椅子上,语气平淡,“青云和联众共同发起,首期一千万,青云出大头,联众和其他合作伙伴一起配。用途很纯粹——选手奖金池、赛事落地执行、电竞人才培养储备。注册流程交给沈知夏去跟法务对接,一个工作日都不要浪费。”

一千万。

在2005年的电竞行业,这个数字可以办好十几场全国性赛事,甚至可以在全国各地设长期分站赛,把业余选手的选拔机制也拉起来。

鲍岳桥把这个数字在脑子里过了一下,然后轻轻呼出一口气。

当年联众独家赞助棋牌赛事时几十万就能冠名,如今一个电竞基金的首期规模就是千万级别。

他在游戏行业摸爬滚打了这么些年,头一回觉得棋牌之外的世界原来这么大——对战平台、电竞赛事、选手培养。

这个市场,恐怕大的超乎他想象。

两人商议好。

之前两边的技术团队已经对接过,就等两个老板一声令下。

王磊把联众和浩方的账号对接报告放在陈锐桌上的时候,用了一句他平时绝对不会用的形容词:

“丝滑。”

测试环境里跑了几轮,青云社区账号直接登录联众大厅和浩方平台,对战战绩实时同步到人人空间。

他在测试的时候用的是一万多个模拟账号,从cS到魔兽到星际,每个游戏各跑了几千局,战绩数据全部准确回传,延迟控制在毫秒级。

他还特意让人在dotA里做了一轮极限压测,十人满员团战,技能特效全开,网络波动几乎感知不到。

测试组的反馈是比浩方原来的延迟降低了好几个级别。

浩方对战平台早期,嗯,一直以来,都被用户骂:“卧槽,好他妈卡啊!”

再也没人一团战就拍桌子,“卧槽,又特么网络波动了!”

这就是联众的服务器,联众用户月均稳定在1500-2000万区间,同时在线可以达到六七十万。

而浩方只有200万不到,同时在线30万不到。

而有了青云的注资,联众继续扩大,服务器稳定的可怕。