亲,欢迎光临泡书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

陈锐并未对吃瘪的新闻做回应,其实不涉及实际利益的事情,他根本不在意。

互联网风向这东西,此一时彼一时,笑到最后才是赢家。

而就在同一天,张鹏在首尔另一端的江南区,在一栋不起眼的写字楼里,见到了Neople的创始团队。

这家只有几十个人的小公司连正式的前台都没有,会议室里的白板上还留着昨天程序组讨论技能判定的涂鸦。

但张鹏看过他们的产品之后,立刻明白了陈锐为什么宁可放弃跑跑卡丁车也要拿下这家公司。

他按照陈锐的授意,给了对方非常优惠的条件:代理费提高到一千八百万,但分成比例降低到百分之25,运营决策权归青云,同时承诺在国内投入专门的服务器资源进行本地化改造。

Neople的创始人几乎没有犹豫太久。

小团队太缺钱了,如果执意要分成提高,这批钱流转到手里,至少还有一年多时间。

因为现在韩服还没上线,国服自然也要做各种优化和汉化,根本不是短时间内能够回笼资金的。

这三十多个人,未必能再撑到一年、两年的时间。

几天之内,合同签完了,消息没有对外公布。

进入10月,劲舞团的财务数据先送到了陈锐桌上。

九月营收正式突破两千万,2005年的中国网游市场,单月营收能稳定在两千万以上的游戏不超过三款。

劲舞团是第四个。

比原时空运营的更好,更赚钱,火爆速度更快。

火星文转换器上线后,非主流文化在青云社区和劲舞团内部自发形成了独特的圈层,家族群组的活跃度持续攀升,在游戏里认识、在社区里加好友、在空间里发表白、在农场里互相偷菜。

劲舞团已经不是一个单纯的音乐游戏,它是一个年轻人社交生态的入口。

而三国天下的九月营收也送到了。

九百二十万。

这是三国天下今年以来,单月营收首次跌破千万。

周然把报表放在陈锐桌上的时候,手指在纸面上停了片刻,什么也没说。

从今年初月流水稳定在一千三百万以上,到跨服争霸期间短暂冲上一千五百万,最高一千八百万,再到如今跌破千万——数据下滑的速度不算陡,但每一次回落都像台阶一样,踩下去之后再也没有弹回来过。

页游的寿命周期正在兑现。

但他没有时间伤感,因为三国演武的首次测试数据也在同一天送到了。

测试范围限定在一个老服务器,周然选了活跃度最高的两万多名玩家作为首批体验用户。

测试结果两极分化得相当厉害。

反对派的声音集中在同一个点上——“从攻城拔寨占地盘的策略游戏,变成骑砍游戏。你这游戏还没有真实战斗场面,全是动画结算,就给一个开头和结尾,中间全跳了,怎么看怎么不伦不类。青云在乱搞,好端端的三国天下改成四不像。”

支持派的反馈则更具体,有人说新模式省时间,碎片化开局,不用每天打卡守城,随时拿起随时放下。

有人说临时联盟的机制比原来跨服争霸的固定联盟更刺激,上一局并肩作战的队友下一局可能就在对面,战场上的信任和背叛全是临时的,每一局都有不同的剧情。

陈锐翻完测试报告,周然坐在对面,终于开口:“反馈比我想的极端。喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌。”

“正常。”陈锐把报告搁在桌上,“任何品类切换都会有阵痛。反对的人反对的不是三国演武本身——他们反对的是他们熟悉的那个《三国天下》正在消失。”

“等他们发现消失的不是《三国天下》,只是多了一个新选择,反对的声音会自己降下来。”

“而且——谁说没有真实战斗场面就不能好玩?”

周然抬头看他。

“把策略度拉满。”陈锐站起来,走到白板前,“三国演武只是一个过渡,真正的目的是这个。”

他在白板上写了七个字:三国武将自走棋。

“八个玩家,各自在独立的棋盘上运营自己的阵容。每回合随机发牌——武将卡、装备卡、羁绊卡——玩家从公共牌池里挑选,拿到同样的卡可以升星。”

“一星二星三星,这个逻辑玩家早就懂了,英雄卡升星系统从《三国天下》上线第一天就在用。”

他把笔点在“羁绊”两个字上,“桃园三结义、五虎上将、五子良将——这些羁绊加成玩家也早就背熟了。我们要做的,是把这些他们已经很熟悉的东西拼成一种全新的对弈模式。”

“对弈的过程是全自动的,玩家只需要选牌、升星、布阵,剩下的战斗交给系统自动结算。”

“但结算的过程必须有观赏性,不是动画跳过,而是让玩家能看到自己布下的阵容在棋盘上自动交战。”

“胜负取决于你的阵容搭配、羁绊组合、站位策略——不是你手速多快、装备多好。”

“每一局的牌池是随机的,你永远不知道下一张翻出什么,策略性就在这里——不是拼谁会玩,是拼谁能在有限的牌池里做出最优选择。”

他写了“自走棋”三个字,然后下面又画了一条线,连到《三国天下》。

“《三国天下》的卡池、羁绊、升星,已经为这一步打了一年多的基础。现在只需要把这些元素重组,加一套对弈规则。”

然后画了一条线连到三国演武。

“三国演武是过渡——它把战场从固定地图变成了随机匹配,把军团战变成了小规模遭遇战,下一步就是把小规模遭遇战的结算方式,从跳过的动画变成可观赏的自动对弈。”

周然盯着白板上的线条看了很久,然后说:“我懂了。”

陈锐放下笔。“一个月,一个月后三国对弈模式上线,让苏小晴先放一波物料,就说——三国对弈模式即将推出,敬请期待。”

自走棋模式!

陈锐想了很久,三国题材其实有两个玩法可以开发,三国杀和自走棋。

但最终他选了先做自走棋,因为自走棋更适合现在的《三国天下》,之前羁绊、星级、三合一等等模式,已经打下基础。

用户接受度更高。

而且最主要的原因是,开发起来更简单一些,团队上手容易, 三国杀虽然也是三国题材,但他本质上更像棋牌游戏。

嗯,更适合联众!